Adobe Photoshop CS4開始,啟動 OpenGL 2.0 加快速度





介紹:

Photoshop CS4 運用圖形卡的 GPU, 而不是電腦的主要處理器 (CPU) 來加速螢幕重繪。若要讓 Photoshop 能夠存取 GPU, 您的顯示卡必須包含可支援 OpenGL 的 GPU, 並要有足夠的 RAM 可以支援 Photoshop 功能 -- 至少 128 MB 的 RAM, 以及可支援 OpenGL 2.0 和 Shader Model 3.0 的顯示驅動程式
Photoshop CS4 只會使用顯示卡上的一個 GPU (即使有多個 GPU)。


Photoshop CS4 和 Bridge CS4 中的 GPU 加速功能

Adobe Photoshop CS4 中的 OpenGL/GPU 功能為:
所有縮放顯示層級的平滑顯示
動畫顯示的縮放工具
執行單節縮放時的動畫切換
手拋影像
鳥瞰檢視
旋轉版面
非正方形像素影像的平滑顯示
像素格點
移動顏色符合 GPU
透過 GPU 繪製筆尖編輯回饋
3D GPU 功能包括:
3D 加速
3D 軸
3D 光源 Widget
透過 Direct To Screen 加速 3D 互動


Bridge CS4 中的 GPU 功能為:
預視面板
全螢幕預視
幻燈片播放
審核模式


作業系統 GPU 的支援和限制
Mac OS PPC 當電腦使用受支援的顯示卡, 在「Photoshop > 偏好設定 > 效能」(Mac OS) 或「編輯 > 偏好設定 > 效能」(Windows) 中會選取並可使用「啟動 OpenGL 繪圖」時, Photoshop 在 PowerPC 上支援 OpenGL 功能, 包括: 所有縮放顯示層級的平滑顯示、鳥瞰檢視、旋轉版面、透過 GPU 繪製筆尖編輯回饋、手拋影像。

但即使使用了受支援的顯示卡, PowerPC 仍不支援「進階繪圖」功能。如果「進階設定」中的「進階繪圖」選項無法使用, Photoshop 會關閉「移動顏色符合 GPU」、3D GPU 功能, 以及均一大小棋盤複合。
Mac OS Intel 支援
Windows XP 32 支援, 但預設會取消選取「啟動 OpenGL 繪圖」
Windows Vista 32 支援
Windows Vista 64 支援
Windows XP 64 雖然 Photoshop CS4 在 Windows XP 64 位元版本中也許能順利運作, 但我們並未正式支援該作業系統, 因為我們尚未進行徹底的測試。由於尚未完整測試, Windows XP 64 位元版本上 OpenGL 的預設值為停用。若您的顯示卡支援 OpenGL, 且您想要啟用 OpenGL 功能, 您可執行 AllowOldGPUs_ON 註冊指令碼強制開啟 OpenGL 功能。但當您使用本註冊指令碼時, 您必須自行承擔其風險。如需此增效模組的詳細資訊, 請參閱<Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable>(TechNote kb405064*)。請注意, 雖然我們提供此註冊指令碼給您, 我們並不建議使用它, 也不支援此註冊指令碼。


如果您將「快取階層」設定為比預設值還要低, 請將其重設回預設值 4。
低於 4 的快取階層會影響 GPU 的效能。

Photoshop CS4 11.0.1
Photoshop CS4 推出之後, 我們發現到有個問題會在 Windows XP 與 Vista 中造成 GPU 功能遲緩。Photoshop CS4 11.0.1 修正了這個問題。

如果您的筆刷效能遲緩, 您可能遭遇了另一個 Photoshop 11.0.1 所解決的問題。


官方原文說明

下載官方Adobe Photoshop更新修正檔

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